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SecondLifeの気ままライフ
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4d8b5f0c.jpeg







インビジウラ反射タイプ完成

色はなるべく明るい色系で推移するカラーチェンジのスクリを突っ込んでみた
R、G、0.5~1.0同期推移
Bが0.7固定
色変更周期は遅めの10秒
書きテクスは単調な3色だけ
実の部分にピンク・柄の部分に水色・葉をグリーンにしただけ
あとはカラーチェンジとの融合した発色に任せる
黄色系の色量が推移することでテクスと混ざって発色されると結構綺麗で面白い
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サクランボみたいなモノでもインビジ光沢は使えるんだったOrz
cherry_001.jpg






宝石シリーズの新顔
サクランボ
全部合わせて1プリム
3ヶ所ほど気になるところがあるので修正すればもっとよくなるかもしんない
コレはサイズの都合でインビジ化するのはムリなので不透明テクス&光沢設定で行ったほうがいいかもしれない

アクションはどうしようかな~
と言っても実在の世界じゃない空間では画面を通してでしか見れない
視覚聴覚触覚味覚嗅覚の五感のうち仮想空間で人に訴えるのに使えるのは
視覚と聴覚ぐらいしか無いのだ
自然とアクションもこの2つの併用したものになるだろう

9bb03365.jpeg







左はカボチャのつもりだったんだけど
なんか違うぽいモノになってしまったのでとりあえずインビジ草の使いまわしで葉っぱ付けてみた
右はマツボックリのイメージで作成した
コレはモトネタのテンプレート以前に作成していた柱の上と下を絞っただけだったが
けっこう良い出来になったかもしんない

偽カボチャはたまにキラリとしたパーティクルが出るだけで他にアクションは仕込んでいない

マツボックリのほうはぶら下がりを意識して縦軸を中心にゆっくりとした回転をかけている
ついでに触られるとピクッとしてパーティクルでタネのようなモノを噴出するアクションを仕込んでみた

ロープリム志向で角カボチャみたいなヤツのアレンジは少しやりかた考えなおさなきゃならないな~
と反省
e756154c.jpeg







SS左奥の結び目が2個ある形状と
手前の1つの結び目があるプリムは共に1プリム
SS右側のは結び目1つのヤツを2つ組み合わせたオブジェクト
実はコレはスカルプテッドプリムではない
通常プリムの変形体なのだ

コレはアス比スカルでは再現不可能なものだったりする
いや 単に形状を真似るだけならアス比スカルでも可能かもしれない
その場合恐らく4×256になるだろう

再現不可能って意味は別にあったりする
ヒモ状の面は表裏で2面見えているようだけど
実は面的には2面×両面だったりする
それぞれの面に別なテクスとアニメ処理をさせることが可能なのだ
このような芸当は1面しか持たないスカルプにはマネができないコトだったりする

私もまだまだ通常プリムのコト甘く見ていたんだな~って実感
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2007/10/31
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