SecondLifeの気ままライフ
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どんなゲームなんだろう?
盗賊になってミッションやバトルをこなしてレベルアップし盗賊仲間を増やしていく
お宝はいくつかのカテゴリに分かれていてそれぞれのカテゴリに7種類のお宝があり
7つコンプするとここでしか入手できない専用のアバターアイテムがもらえる
大雑把に言うとこ~んなカンジ
攻略データなどは「怪盗ロワイヤルWiki」や
右側のリンクにある ゆまっこさんのブログ で詳しく紹介されてる
ミクシにも同様のゲームがあったりする
始めたばかりは当然弱くやりかたもわからないままに~
偶然お宝を手にして強い人からボコボコにされてお宝盗られたりするわけだけど
コレってそういうゲームなのだ
そういう世界観てコトw
んで何をすればいいかってと
初めのうちはミッションをこなしてレベルアップしていればいい
ミッションでお宝出ちゃったりするけどまぁ盗まれるモンだと割り切ったほうがいいかな
始めたばかりだと上のレベルの人から仲間申請あったりする
なにもわからないままOKするよりは
申請者のページに行ってウインク履歴をチェックして判断したほうがいいです
絡みのイヤなかたはここは気にしなくてもいいかもしれないですが~
なるべくならウインクにコメントがたくさん付いているような人のほうが楽しく遊べるかと思ったりする
逆にそういう人探して申請するのもアリですね
無言申請は嫌がる人も多いのでなるべくウインクでコメント入れておくと印象も良くなります
仲間にできる人数はレベルによって上限値が上がっていき最大で100人まで盗賊仲間を持つことができる
仲間とは当然 自分以外のプレイヤー
仲間とは別に手下ってのもいるけどコレはプレイヤーではない
手下はそれぞれの役割に割り振ることができる
役割には ミッション手下 攻撃手下 防御手下 の3つがあり
それぞれに割り振ることで自分なりの個性を持たせたステータスになる
手下は・・・・
レベルアップする毎に1人
ミッションを100%まで遂行すると1人
ボス倒して1人
仲間1人増える毎に3人づつ増えていく
手下は仲間と違ってRPGゲーで言うところのスキルポイントみたいな感じでそれに応じた行動をすることで消費されていくが時間がたてば自然に回復する
はじめのうちはミッションに振ってさっさとレベルアップしたほうがいいかもしんない
そうこうしているうちに自然と慣れていくのであとは自分なりの割り振りをして個性を出していくようになる
やべw 寝る時間だw
盗賊になってミッションやバトルをこなしてレベルアップし盗賊仲間を増やしていく
お宝はいくつかのカテゴリに分かれていてそれぞれのカテゴリに7種類のお宝があり
7つコンプするとここでしか入手できない専用のアバターアイテムがもらえる
大雑把に言うとこ~んなカンジ
攻略データなどは「怪盗ロワイヤルWiki」や
右側のリンクにある ゆまっこさんのブログ で詳しく紹介されてる
ミクシにも同様のゲームがあったりする
始めたばかりは当然弱くやりかたもわからないままに~
偶然お宝を手にして強い人からボコボコにされてお宝盗られたりするわけだけど
コレってそういうゲームなのだ
そういう世界観てコトw
んで何をすればいいかってと
初めのうちはミッションをこなしてレベルアップしていればいい
ミッションでお宝出ちゃったりするけどまぁ盗まれるモンだと割り切ったほうがいいかな
始めたばかりだと上のレベルの人から仲間申請あったりする
なにもわからないままOKするよりは
申請者のページに行ってウインク履歴をチェックして判断したほうがいいです
絡みのイヤなかたはここは気にしなくてもいいかもしれないですが~
なるべくならウインクにコメントがたくさん付いているような人のほうが楽しく遊べるかと思ったりする
逆にそういう人探して申請するのもアリですね
無言申請は嫌がる人も多いのでなるべくウインクでコメント入れておくと印象も良くなります
仲間にできる人数はレベルによって上限値が上がっていき最大で100人まで盗賊仲間を持つことができる
仲間とは当然 自分以外のプレイヤー
仲間とは別に手下ってのもいるけどコレはプレイヤーではない
手下はそれぞれの役割に割り振ることができる
役割には ミッション手下 攻撃手下 防御手下 の3つがあり
それぞれに割り振ることで自分なりの個性を持たせたステータスになる
手下は・・・・
レベルアップする毎に1人
ミッションを100%まで遂行すると1人
ボス倒して1人
仲間1人増える毎に3人づつ増えていく
手下は仲間と違ってRPGゲーで言うところのスキルポイントみたいな感じでそれに応じた行動をすることで消費されていくが時間がたてば自然に回復する
はじめのうちはミッションに振ってさっさとレベルアップしたほうがいいかもしんない
そうこうしているうちに自然と慣れていくのであとは自分なりの割り振りをして個性を出していくようになる
やべw 寝る時間だw
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じっくり時間の無いときは携帯電話のゲームなんか楽しいね~
携帯型ゲーム機でもいいんだけど携帯電話のままプレイできるほうが手軽
しかもアイテム課金制だから基本的には無料で遊べる
さらに仕事中の息抜きにしても携帯型ゲーム機だとあからさまでNGなのが丸見えだけど
携帯電話ピコピコしている分にはそれほど違和感もないw(ぁw
モバゲは遊びのクオリティがイマイチだなと一時的に中断していたんだけど
たまに見物してて質が上がってきたなと思って再開
いくつか同時進行して遊んでいるけど
怪盗ロワイヤルが結構面白くてハマってしまった
他にもバトルゲーあるじゃないかと思うけど
明るい感じのやPOPな感じでのバトルってのはどうにも偽善的で好きになれない
その点 怪盗ロワイヤルは初めからダークな雰囲気と悪党って設定だし
ルパンっぽくてカッコイイ
匿名のバトル系MMOってその人の本性みたいなのがさらけ出される
私なんかは所詮ゲームと思ってプレイしているから変なヤツはスルーしてたりするんだけど
あまりウザいヤツはこっそりブラックリストに入れて関わらないようにしてたりする
勝負には勝ち負けがあり負ければ当然悔しいと思う気持ちはあるけどね
と言うか
怪盗ロワイヤルは初めからバトル系MMOなのでそこらへん理解してプレイしないとね~
携帯電話で無料な上に手軽にプレイでき匿名とくれば・・・・・・
荒れるのは当然で結構カオス状態になっていますw
無料・手軽・匿名・戦闘 コレは参加人数の規模が大きくなればなるほどカオス度が高くなるのは必然なんです
ただし・・・・・
あまりカオス度が高くなりすぎると新規ユーザーにはツライ環境となり・・・・
新規ユーザーが来なくなるようになるとw
まぁ そんなコトはどうでもいいんだがw
アイテム課金制の基本無料プレイゲーではよく聞くコトだが
・無料でやるからいいんじゃないか・・・・・・・・・・貧乏人乙
・課金したら負け・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・課金もできないRL負け組乙
などなどいろいろやり取りしているようだ
別にどうだっていいコトだ
どっちを擁護するってワケじゃないが
基本無料サービス提供しているだけで課金もできますよと
サービス提供側では当たり前だけどサービスを維持するためにはお金がかかっている
この不景気なご時世で見返り無しのお布施をサービス提供側へ払う人も居まい
だからこそ課金と引き替えに有利になるアイテムを提供するんじゃないかな?
無料プレイ者だけしか居ない状況じゃサービス続かんのだよw
また課金者だけでもサービス維持はできるだろうが人は減っていくだろうなw
どっちも居るからいいんだってコトだw
携帯型ゲーム機でもいいんだけど携帯電話のままプレイできるほうが手軽
しかもアイテム課金制だから基本的には無料で遊べる
さらに仕事中の息抜きにしても携帯型ゲーム機だとあからさまでNGなのが丸見えだけど
携帯電話ピコピコしている分にはそれほど違和感もないw(ぁw
モバゲは遊びのクオリティがイマイチだなと一時的に中断していたんだけど
たまに見物してて質が上がってきたなと思って再開
いくつか同時進行して遊んでいるけど
怪盗ロワイヤルが結構面白くてハマってしまった
他にもバトルゲーあるじゃないかと思うけど
明るい感じのやPOPな感じでのバトルってのはどうにも偽善的で好きになれない
その点 怪盗ロワイヤルは初めからダークな雰囲気と悪党って設定だし
ルパンっぽくてカッコイイ
匿名のバトル系MMOってその人の本性みたいなのがさらけ出される
私なんかは所詮ゲームと思ってプレイしているから変なヤツはスルーしてたりするんだけど
あまりウザいヤツはこっそりブラックリストに入れて関わらないようにしてたりする
勝負には勝ち負けがあり負ければ当然悔しいと思う気持ちはあるけどね
と言うか
怪盗ロワイヤルは初めからバトル系MMOなのでそこらへん理解してプレイしないとね~
携帯電話で無料な上に手軽にプレイでき匿名とくれば・・・・・・
荒れるのは当然で結構カオス状態になっていますw
無料・手軽・匿名・戦闘 コレは参加人数の規模が大きくなればなるほどカオス度が高くなるのは必然なんです
ただし・・・・・
あまりカオス度が高くなりすぎると新規ユーザーにはツライ環境となり・・・・
新規ユーザーが来なくなるようになるとw
まぁ そんなコトはどうでもいいんだがw
アイテム課金制の基本無料プレイゲーではよく聞くコトだが
・無料でやるからいいんじゃないか・・・・・・・・・・貧乏人乙
・課金したら負け・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・課金もできないRL負け組乙
などなどいろいろやり取りしているようだ
別にどうだっていいコトだ
どっちを擁護するってワケじゃないが
基本無料サービス提供しているだけで課金もできますよと
サービス提供側では当たり前だけどサービスを維持するためにはお金がかかっている
この不景気なご時世で見返り無しのお布施をサービス提供側へ払う人も居まい
だからこそ課金と引き替えに有利になるアイテムを提供するんじゃないかな?
無料プレイ者だけしか居ない状況じゃサービス続かんのだよw
また課金者だけでもサービス維持はできるだろうが人は減っていくだろうなw
どっちも居るからいいんだってコトだw
今年は全くインできないって状況にはならなさそうで~
たまにインしてはブラっと散歩程度
夕べ(つっても深夜だけど)休止前のお気に入りのところに遊びに
復活後たまに見てたけどいつも人がいない状態でもう集まる場所変わっちゃったのかな~と思っていた
たまたま人がいたようなので突撃!!
昔とほとんど変わらずのままでちょっと安心
いろいろ雑談
ほかの仮想空間サービスってどうよ
こんな感じだね~
などなど
日本では下火になってしまった感じのSLだけど
それはあくまでも企業レベルの話であって~
個人ユーザーレベルでは地味に伸びている感じがするな~
個人と企業では宣伝力が絶対的に違うだけに表面的な宣伝が今のSLには皆無なだけ一般的には「SLはもう終わった」と思われている
それはそれで別にいいんじゃないかな
デン2が早々に見切りを付けて引いたイメージがあるが
でんつ~がこのメタバース普及に果たした功績はデカイ
SLのブーム以降に沢山のメタバース事業が国内で着手されたことを考えればデンツ~のやったことは結果として目論見通りってコトになったのかな
さてSLに目を向けると進歩は止まらないようだ
ちょっと興味をひいたのがポリゴンメッシュ対応オブジェをアップロードできるようになるらしい
(まだ先のようだけどね)
コレのクオリティってどうなんだろうって話で少し盛り上がった
ようつべにはコレについて動画がアップされているんだけど
実際のところはやってみないとわからない
デフォルトのプリム変形は規則に沿ったモノながら結構複雑な形状を作れたりするんだけど
思い通りにならなかったりする
そこでスカルプテッドプリムってモノがあるんだが
コレはSL限定のポリゴンメッシュオブジェクトで一定の限界内で複雑なモデリングを1プリムで可能にしたものだ
ぶっちゃけポリゴンメッシュであってポリゴンメッシュではない半端なオブジェクト
他の仮想空間もSLも基本的には空間描画はポリゴンでできている
だからポリゴンメッシュ対応は元に戻ったようなものなのだ
今のところコレの影響もあってスカルプテッドプリムの作成は興味が無くなってしまっていたりする
どうせやるなら元から慣れているポリメッシュ製作でやったほうがいいしね~
ユーザーがポリメッシュをアップできるようになったからと言ってすぐに劇的に世界が変わると思ったらそれは甘い
SLでスカルから始めたユーザーは多いのだ
それらの多くはスカル特化したソフト等で慣れているぶん
さらに1段スキルアップを強いられることになる
SLで使うぶんだけのポリメッシュ廉価ソフト出るまでは時間がある程度かかることだろう
そこからさらに使いこなすまでの時間もある
そもそもアップできる仕様がまだ不明だしね
現実的なのはポリゴン数の制限なんじゃないかな~とか雑談してみたり~
スカルと照らし合わせて比較したり~
スカルの場合の基本形は平面32角構成であとはループが違うだけ
1プリムスカルの基本的な部分でのポリゴン数は32×32=1024面
1面はポリゴン2つの四角で構成されているから基本数の最大は2048ポリゴンかな
そこにループの分が多少増えたりする
ポリメッシュがアップできるようになったとしても
あくまでもユーザーPCの描画能力とサーバー次第の問題もあるから
1プリムのポリゴン数が無限大とかありえないでしょ
どこかで制限かけるはずだよね
例えばで理想を言えば~~
仮に上の2048ポリで1プリム扱いってコトになるならば
それ超えたポリ数の場合は2048ポリ毎に1プリム増加してシームレスに繋いでほしいな~とかおもったりね~
見かけはシームレスの1プリムなんだけど5000ポリ使って3プリムですよみたいな~
もちろん分離不可能だけどねw
あ~ そうなると表面テクスの肥大化かOrz
やべぇこんがらがってきたw
まとまらないまま終わりw
たまにインしてはブラっと散歩程度
夕べ(つっても深夜だけど)休止前のお気に入りのところに遊びに
復活後たまに見てたけどいつも人がいない状態でもう集まる場所変わっちゃったのかな~と思っていた
たまたま人がいたようなので突撃!!
昔とほとんど変わらずのままでちょっと安心
いろいろ雑談
ほかの仮想空間サービスってどうよ
こんな感じだね~
などなど
日本では下火になってしまった感じのSLだけど
それはあくまでも企業レベルの話であって~
個人ユーザーレベルでは地味に伸びている感じがするな~
個人と企業では宣伝力が絶対的に違うだけに表面的な宣伝が今のSLには皆無なだけ一般的には「SLはもう終わった」と思われている
それはそれで別にいいんじゃないかな
デン2が早々に見切りを付けて引いたイメージがあるが
でんつ~がこのメタバース普及に果たした功績はデカイ
SLのブーム以降に沢山のメタバース事業が国内で着手されたことを考えればデンツ~のやったことは結果として目論見通りってコトになったのかな
さてSLに目を向けると進歩は止まらないようだ
ちょっと興味をひいたのがポリゴンメッシュ対応オブジェをアップロードできるようになるらしい
(まだ先のようだけどね)
コレのクオリティってどうなんだろうって話で少し盛り上がった
ようつべにはコレについて動画がアップされているんだけど
実際のところはやってみないとわからない
デフォルトのプリム変形は規則に沿ったモノながら結構複雑な形状を作れたりするんだけど
思い通りにならなかったりする
そこでスカルプテッドプリムってモノがあるんだが
コレはSL限定のポリゴンメッシュオブジェクトで一定の限界内で複雑なモデリングを1プリムで可能にしたものだ
ぶっちゃけポリゴンメッシュであってポリゴンメッシュではない半端なオブジェクト
他の仮想空間もSLも基本的には空間描画はポリゴンでできている
だからポリゴンメッシュ対応は元に戻ったようなものなのだ
今のところコレの影響もあってスカルプテッドプリムの作成は興味が無くなってしまっていたりする
どうせやるなら元から慣れているポリメッシュ製作でやったほうがいいしね~
ユーザーがポリメッシュをアップできるようになったからと言ってすぐに劇的に世界が変わると思ったらそれは甘い
SLでスカルから始めたユーザーは多いのだ
それらの多くはスカル特化したソフト等で慣れているぶん
さらに1段スキルアップを強いられることになる
SLで使うぶんだけのポリメッシュ廉価ソフト出るまでは時間がある程度かかることだろう
そこからさらに使いこなすまでの時間もある
そもそもアップできる仕様がまだ不明だしね
現実的なのはポリゴン数の制限なんじゃないかな~とか雑談してみたり~
スカルと照らし合わせて比較したり~
スカルの場合の基本形は平面32角構成であとはループが違うだけ
1プリムスカルの基本的な部分でのポリゴン数は32×32=1024面
1面はポリゴン2つの四角で構成されているから基本数の最大は2048ポリゴンかな
そこにループの分が多少増えたりする
ポリメッシュがアップできるようになったとしても
あくまでもユーザーPCの描画能力とサーバー次第の問題もあるから
1プリムのポリゴン数が無限大とかありえないでしょ
どこかで制限かけるはずだよね
例えばで理想を言えば~~
仮に上の2048ポリで1プリム扱いってコトになるならば
それ超えたポリ数の場合は2048ポリ毎に1プリム増加してシームレスに繋いでほしいな~とかおもったりね~
見かけはシームレスの1プリムなんだけど5000ポリ使って3プリムですよみたいな~
もちろん分離不可能だけどねw
あ~ そうなると表面テクスの肥大化かOrz
やべぇこんがらがってきたw
まとまらないまま終わりw
今年のSLでもやっぱりやり残したことがたくさんあった
案はいろいろ出るのだけれど・・・・・
やっぱり技術力不足が大きい
でも別にできなかったからと言って後悔は無い
所詮は遊びだ
まるでダメだったスクリにも挑戦してある程度自由に使えるようになったってことで一応満足している
スクリの挑戦はかなり意味のあるものになった
そのわけは~
以前も書いているがSLの中のオブジェクトはそのままでは「静」、ただの飾りものにすぎないが
スクリを与えることでオブジェに「動」の「命」を付加することができる点だ
同時にSLのシステムの部分に関わる限界も理解できるようになった
これらの意味は大きい
--------------------------------
さて近況は
SLは去年と違ってたま~にインするぐらいはできるが
まとまった時間は無いため主に散歩
MMOはインしていようがしていまいが関係なく時間は流れる
状況は常に変化しているのだ
一度行ったところでも時間の経過により変化していたりする
そういうのを見てまわったりすることも面白い
-------------------------
DS-10相変わらず遊びまくってたりする
ある程度ネタが溜まったらDTMで曲として繋げて聴いたりね
ホントはSLの中でコレやりたかったんだけど
どうやらムリポってコトで・・・・・・・
ついでに初音ミクシリーズも導入して作詞なんかもやったりして歌わせてみたり
なかなか面白いもんだw
ニコニコ動画とかではMMDみたいなので動画も造っているらしいが私はソッチには興味は無い
---------------------------
つ~カンジの近況
案はいろいろ出るのだけれど・・・・・
やっぱり技術力不足が大きい
でも別にできなかったからと言って後悔は無い
所詮は遊びだ
まるでダメだったスクリにも挑戦してある程度自由に使えるようになったってことで一応満足している
スクリの挑戦はかなり意味のあるものになった
そのわけは~
以前も書いているがSLの中のオブジェクトはそのままでは「静」、ただの飾りものにすぎないが
スクリを与えることでオブジェに「動」の「命」を付加することができる点だ
同時にSLのシステムの部分に関わる限界も理解できるようになった
これらの意味は大きい
--------------------------------
さて近況は
SLは去年と違ってたま~にインするぐらいはできるが
まとまった時間は無いため主に散歩
MMOはインしていようがしていまいが関係なく時間は流れる
状況は常に変化しているのだ
一度行ったところでも時間の経過により変化していたりする
そういうのを見てまわったりすることも面白い
-------------------------
DS-10相変わらず遊びまくってたりする
ある程度ネタが溜まったらDTMで曲として繋げて聴いたりね
ホントはSLの中でコレやりたかったんだけど
どうやらムリポってコトで・・・・・・・
ついでに初音ミクシリーズも導入して作詞なんかもやったりして歌わせてみたり
なかなか面白いもんだw
ニコニコ動画とかではMMDみたいなので動画も造っているらしいが私はソッチには興味は無い
---------------------------
つ~カンジの近況
去年に続きやっぱり今年もこの時期あたりから休止
ま
今回は独り言的に勝手に休むだけだな
前回までと違い人絶ちな分ヘンに気ぃ使うコトもない
そもそもMMOの引退だ休止だごときでいちいち大騒ぎするヤツっているけど~
そんなコトで大騒ぎするほどのコトなのか?
引退だ休止だは静かに黙って去ればいい
そして大騒ぎしていなくなったヤツほど戻って来るものだったりするのだw
MMOってそういうモンだったりするw
ま
今回は独り言的に勝手に休むだけだな
前回までと違い人絶ちな分ヘンに気ぃ使うコトもない
そもそもMMOの引退だ休止だごときでいちいち大騒ぎするヤツっているけど~
そんなコトで大騒ぎするほどのコトなのか?
引退だ休止だは静かに黙って去ればいい
そして大騒ぎしていなくなったヤツほど戻って来るものだったりするのだw
MMOってそういうモンだったりするw