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SecondLifeの気ままライフ
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5a54befd.jpeg







多プリムオブジェに対する抵抗感を少なくするためにリハビリ
左からスターボール 9プリム
つくし 5プリム
サボテン? 16プリム
板チョコ木  6プリム

う~んサボテンやっぱ多いな・・・・・
なんてコト考えるようじゃまだまだリハビリ必要だな・・・・・
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Snapshot_003.jpg







たぶんサボテン
きっとサボテン
トゲトゲしてるからサボテン
にしよう
スカル内で擬似プリム作成する方法で省プリ化するやりかた・・・・・
長くやりすぎたようだ・・・・Orz

なにかやろうとしてもどうしてもソッチの考えに行ってしまう

悪いコトでは無いとは思うんだけど・・・・・

仕組み研究で1プリムでできる限界はとっくに見えていた
汎用性の高い素材形状の組み合わせすればいいコトも

いざ組み合わせとなると
やっぱどうしても省プリムの考えが邪魔する
困ったもんだ・・・・
多プリムオブジェに対する抵抗っつ~のかな
そこ改めないと小さくまとまったままになるな・・・・・

8a185a9c.jpeg







スカルで面を折りたたんで15段にしたモノを2つ用意した実験
左手前ちょっとわかりにくいが前後に同じスカルをズラして重ねた
高さは後ろのプリムのほうが高いので本来ならそっちが一番上の描画されるハズだけど手前の低いほうが優先して描画されちゃっている
あとの3つのは描画順序がメチャクチャだ
それでも興味ひくのが左奥の描画のされかた
骨格の面の中でも対角線分割されている
同じ面でも描画優先順位に違いあるみたいだ

いろいろ条件変えて見てみたけど
正常に描画される条件はやっぱりあるらしい
かなり限定された条件になるんじゃないかなと予想
ただそれさえクリアすれば完全に意図した描画のアルファテクスのオブジェを造ることは可能みたいだ
aa6ad592.jpeg







SLの中で私が最も大嫌いなアルファテクスチャ
干渉しまくって前後逆に表示されたりなど製作者にとってはすげぇ~使えねぇ~シロモノ
ラグなんだろうけど
そのラグの発生に条件があるのかどうか?
それとも無関係にラグるのか?
もし一定の条件でうまくいったりいかなかったりが解明できれば~
そこに気をつけて製作することで作者の意図するモノを造ることができるようになるかもしれないな~
って思って実験
結果は上のSSの通り
検証データ今はコレだけだけれど
いろいろやっていくうちにより正確になっていくかな?

しっかしこんなコトしないと使えねぇ~シロモノなら実装しなくてもいいのになと思ったりする
妥協の幅が広い人ならこんなラグ関係なく使うんだろうけどね~
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