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SecondLifeの気ままライフ
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インビジプリムでのクリスタルグラスっぽい感じのヤツ
その後もいろいろ試行錯誤を重ねてみた

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まだ期限残っているんだけど
全部撤去しそのまま返却できるようにした
ダラダラ居て気持ちが揺らぐのがイヤだからまっさらに戻した

・・・Next??
ネタからw

f9eee084.jpeg







いい構図だw
おじさんは何を思う?x?
吹き出し付けてオモシロイコメント入れてみるのもアリかもw
ベタだけど「こりゃ!おめぇ!そっただトコロで寝てっと蚊に刺されっど!」

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
裸婦像 SL芸術って言う点ではすごい出来だけどリアルすぎてアダルト連想するので拡大SSナシw

んでもってこの出来クラスのオブジェはSLで出来ると思っていた
旧ブログのづ~っと古い記事んところにSLの描画の可能性について書いていたし
マシニマの当初にみなさんの前でSLには本場CGに負けない性能を秘めていると
ただハイクオリティになればクライアント側の重さに直結する
プリム数を増やす 面あたりに再生されるテクスチャピクセル密度を上げる
基本的にはコレだけ
デカいテクスは一定以上になると圧縮の都合で意味をなさなくなる
そこで可能な限りデカいテクスを使いつつプリムで補っていく方法でリアルハイクオリティのモノは出来るのだ
重くなってカクカク状態になるとせっかく作成してもダメなので~
そこらへんのバランスの都合と作成側のレベルとユーザーのPCの性能次第なのだ

その部分でのSL自体の許容値はデカい
どこまでできるかはユーザーの腕とPCの性能次第
初めからそこまでの可能性を秘めて送り出されたSLは今後も進化するだろう
ユーザーPC次第の限界で押さえ込まれているが日々PCの性能も向上する
将来的にはリアルハイクオリティなモノが多数出回っても問題ない日が来ることだろう
それは他のメタバースでも言えるコトなんだが・・・・
他のサービス提供側はせいぜいがんばって提供に追われるんだろうな

その時は日本はどうなるんだろうw
熱しやすく冷め易い ブーム去ってダメレッテル貼られたSLですw
7321bb15.jpeg







インビジ草が気に入ったのでこんなモノ作ってみた
お題はオーロラとガラス細工とでもしておこう

扱いにくいインビジプリムでも特性を理解した上で作るとどうにでもなる
通常は脇役で使用されるインビジプリムを主役にした物

ケースの内面に不透明なオーロラの絵を貼り付け
外面に半透明なテクスを貼る
インビジの後ろに半透明なオブジェがあると表示されないが前にある分には関係ないのだ
半透明テクス→インビジプリム→不透明テクスorオブジェ
不具合なく見えている

動きが無いのも寂しいので少し手を加えてみた
ケースの色をタイマーイベントで10秒程度おきにランダムで変更
あまり短い間隔だと負担増になるしチカチカ色が変わると安っぽい感じになる
ランダムの色の変更はこんな感じの関数を使用
llSetColor(<llFrand(1), llFrand(1), llFrand(1)>, ALL_SIDES);

ついでにゆっくりと回転する動きも与えてみた
オメガはパーティクルと同じでクライアント側での実行らしい
サバ上では回転していないらしいのでコレ使う
ただオメガは個別に入れて放置すると徐々に回転のバラつきが出てくる欠点があるみたいなので~
まず親に入れて全体を回転(手抜きみたいなもんなんだが・・・)
んでガラスケース部分を逆回転するようにしてみた

なんでそうしたかっつ~とラクだからw
ガラスケースのテクスチャをアニメーションさせればいいんだけど
テクスアニメと繰り返し・ズレの設定がうまくいかない
ならばケース逆回転させたほうがいいやとw

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そのまま研究がてらスカルプに貼って実験したら
思わぬ効果が出て嬉しい発見があったww
やべぇw
インビジにハマりそうだw

まずは1枚目
f6fd5ca0.jpeg










最近作成した宝石草のイメージのスカルプにインビジ設定したものとほかの2つの比較
一応 黒水晶草ってコトで
背景が暗めな上に黒の透明すると見えなくなるんで赤っぽくして透明度90%グロー入り
意味ないけど輝き中設定
真ん中がインビジをイジったもの
右が輝き優先にしたので不透明

1発目からツボにハマった感じがした

インビジでグロー&輝きが生きた状態で向こう側が透過するとこんな効果も出るのか
アバターや半透明化オブジェが見えなくなるのはもともとのインビジの仕様だからしょうがないとして
それ以外の表示されるものはこんな感じで擬似的な光の屈折みたいな見せ方もできそうだなと

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