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SecondLifeの気ままライフ
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なんとなんと!
居候先の人魚神殿のオーナーさんのきょ~たさんが
動画を使って宣伝してくださいました
それがすげぇ~の@@;
見終わって少し目頭が熱くなってしまった
「感動したっ!」byコイズミさん
人魚神殿がもともとファンタジーな造りな上に水中の幻想的な美しさも相まって独特の雰囲気を醸し出している
そこにこれまた神々しく綺麗なBGMが加わり
おぼさんの自然な流れる仕草のアニメーション
そしてオーナーのきょ~たさん自ら出演ですよ!!
神聖な雰囲気出まくりのPVです
も~ね
胸いっぱい;w;
なんと言っていいやら言葉も出てきません;w;
とってもとってもすごくすごくめっちゃありがとう;w;

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後日談
LipSync Sys の価格設定について実はすごく迷った
商売するしないに関わらず元々私は日本人をターゲットにしていない
でもやっぱり日本人気質ではある
良いもの(かどうかは他人が判断するのだが)は安く提供したくなるところもあるようだ
でもコレちょっと待ったなんだよね
海外系シムを見てまわるとわかるんだけど質はどうあれ全体的に高いw
ウォッチングしてると安いって理由だけで見向きもされない雰囲気がありありの行動する人も少なくないようなんだよね
英語苦手だけど人は好きで以前に私のつたない語学力で話した異国の方に
「良いものなら高くて当然でしょう
だからこそ手に入れた時にうれしい
そうでしょう?」
って言葉がいつも頭の片隅に残っていた
良いか悪いかはあくまでも第三者が決めることだけど
安いって理由だけで見向きもされないってのは少し腹が立つw
しかも人魚神殿に来る人は異国の方が多い
結局 Type N Talk に挑戦するかたちで出そうと決めた

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楽器系ちょっと手直ししようOrz

前回の1プリムに機能を詰め込んだ際に音源切り替えの部分をシンプルな手法にしたら音の読込みのレスポンスが向上した
プレロードサウンドは使用していない
キータッチしてから発音までの流れの処理を単純化・簡素化しただけなのだ
キータッチから現在の音源検索・位置検索・音階リスト検索・発音ファイル検索・発音
の流れを経る形で処理をしていたのだが
各段階で処理の時間を要するしSLの場合は各命令の処理時間にすごいバラつきが出るようなのでここを簡素化してやるとレスポンスが向上するみたいだ

キーボードのほうで結構な効果が出たのでハープのほうも修正してみようと思う
ってのは
現在のハープには音源変更できるようにしているけど
ハープはハープの音源だけでいいと思った
ハープからピアノの音が出るのはSLっぽくて良いんじゃないかとも思ったけど
やっぱりよくよく考え直してみると別にそんな機能必要ないよなと
そんなことよりもレスポンス向上させたほうが使ってて面白いハズ
自動演奏機能もデモンストレーションには良いかもだけどわざわざ譜面起こしてまで使う人っているのかなと思うと必要無い機能なのかもしれない
インワールドで弾ける機能は当たり前の前提で作成しているので省略したらやってきたことを前面否定するようなものだからできないし
弦が光る機能については省略したくない見せ場要素でもあるから消せない
などと思いながら修正したくなった
ボリューム機能も本体に取り込んでしまえばプリム数減らせるし~
Listenモードとコントローラーの2プリムを減らせば省プリムにもなるし
この2プリムが本体の外観を損ねていたのも事実だOrz
多機能よりも遊び道具としての使い勝手向上のほうがいいのかもしれないね

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んでその一環で途中で飽きてムーンハープを利用してアクセサリ造り
音が出る機能を取り払ってオブジェクトのみにしてチェーンリング取り付けて~
イヤリング仕様にしてみた
ぶっつけの閃きにしてはいい感じのものになったかもしれない

小さくなるとLODの心配が出てくるんだけど弦はアス比で作成しなおしたLOD耐性の強いタイプに変更してあるので特に問題も無く見えていた
というかLODで形状が崩れる距離から見るとすでに小さくて崩れているかどうか判断できにくいから全く心配は無さそうだ

オープニング記念として無料でプレゼントしてみよっと
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急転直下お店出すコトとなっちゃいました

先日遊んでいたらトントン拍子に話が進んじゃって

オロオロする間もなく出すことに

箱詰めもロクにできないままでいいんだろうかOrz

しかも広いOrz

部屋で寝る時は端っこにくっ付いて寝るタイプの貧乏性で広いとオチツカナイOrz

しかもディスプレイのセンスの無いwww

ま~でも坂道を転がり始めた球を止める事もできないし

強力なヘルパーさんもついていただき後には引けない

まぁやってみっか~!!!

となりました@@;

海底ってコトで閃いたのが海底遺跡

遺跡と言えば石造り

石造りと言えば古代ギリシャ

そんな流れでパルテノン神殿ぽいイメージがポッと出たワケだけど・・・

人魚神殿シムには巨大な大神殿があるからミニっぽい感じどかな~と

ま 途中で脱線しましたけどねw

ミニ劇場みたくなったもんだw

でもまぁこのほうが結果良かった

自分は何を一番主体にしたいのか明確になる造りになったから

おぼさんのスムーズなアニメーションがリップシンクと相まって綺麗におさまる

きょ~たさんはここまで読んでいたのか 恐るべし!

言い方悪いけど他の楽器類はまぁ数合わせの品物って感じでいいや

1つ実現させたいアイディアがあったのでこの機会にやってみた

それは看板

看板といえば代名詞のようなものだ

どうせならSL的な看板してみたい=3D看板

実社会では床屋さんの店先にグルグル回転する棒のオブジェがある

あんな感じの3Dのそのまま看板(むちゃな振りだ

これも以前に作成したオブジェですごく気に入っているヤツから引っ張り出した

波打つ五線譜にクレフ記号とパーティクルにLAの文字を乗せたヤツ

テクスなら1枚でいいところだけどOrz

看板に9プリムってどうよ?とか思ったり・・・

SLらしくていいじゃんと納得してみたり・・・・

ま~それは万が一他に展開するような事になったら考えればいいや(メンドウだから無いだろうけど

なにはともあれ

私1人じゃ今まで通りでしかなかったんだろう

きょ~たさんと おぼさんの強力な支援あってこそのものだね

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スクリの勉強ってシンドイけど出来たときの喜びのほうが大きいからやりがいがある

次に挑戦してみたいヤツはアニメーション・オーバーライター、AO系

有名なZHAO2HUDや表情HUD・ダンス系HUD・ポーズボール等はAOから見ると同列っぽい

主な違いはアニメ発動・停止のトリガーの違いでどれも等しくアバターのアニメーションをオーバーライトする機能を持ったものだ

一気に壁上げすぎな気もするけどもともとダメモトから出発だから気楽

結果がダメでもそこまで行く過程での新しい勉強は必ずあとで役に立つものだ

ハィ・・・・

こ~ゆ~のすんごく苦手ですw

もともと商売にはほとんど関心が無いってコトもあり
作成は主に自己満足
そんなスタイルでプレイしているためにイザ試しに出してみようとなると・・・・

ディスプレイセンスがダメダメなんだw

やり方にも問題あるってせいもあるんだけどね

SLプレイヤーなら誰でも製品BOXのテクスの綺麗さと実物とのギャップって味わったことあると思うんだよね
私はそれですごくイヤな思いをしたので
もし自分が出すとしたら現物展示で気に入っていただけた方のみだけに買っていただければそれでいい
これだけは譲れない
自分がイヤな思いしたのを人には味あわせたくないんだよね

そんな考えが根っこにあると現物展示することってのは垣根が高いものです

だからメンドクサイ
だから出さない

でもさすがにTyping LipSyncの入れ物はよくよく見ると「ひでぇw」と思った
だって白地に黒文字でTyping LipSyncって書いただけのテクスチャをBOXプリムに貼り付けただけなんだもんw
その場でデモンストレーションできるからまだマシなんだけど
その箱だけ置いてあったら胡散臭いよな~と反省
箱だけでもどのような物なのか理解できるような方法って無いかな~ってね
本当は動画でも見せるような方法が良いんだろうけど・・・
自分があちこち散策しているときにどう行動したのか振り返ると外部リンクやノートは興味が無ければほとんど開くことが無かった
ん~見流してる人にも訴えかけるような方法ってのは全く手間を取らせないでイメージを見せることができる方法しかないようだ

そんな方法ってあるんだろうか?

土地メディア 却下 クライアントで有効にしてなければ意味が無いから
外部リンク  却下 自分の行動で外部リンク開くことがほとんど無かったから
ノート等渡し 却下 上に同じ、文字では言語の障害とイメージが伝わらない
などなど

色々と考えを出してみて1つだけ可能な方法が見つかった^v^b

灯台下暗し・・・・色々考えたのがバカ臭いほどの解決方法

SLはいつでも基本に戻ると答えが見えてくるんですね

テクスチャーアニメーションでいいんださOrz

コマ送りのパラパラマンガにすれば言葉は要らない
言語が異なっても目に見える映像に違いは無い

あとはどうするかだけどテクスチャーチェンジでするかテクスチャーアニメーションでするか
どっちも一長一短だけどテクスチャーアニメーションで行こうと思う
テクスチェンジはその都度サバ側でスクリが動くしテクスファイルの数が多いとコマ毎の読込みにバラつきが出てしまう
テクスアニメだとクラ側スクリだし1枚絵なら多少遅くても読込みにバラつきは無いため見た目よさげ

ってことでこのやり方で製品箱作成やりなおそう

コマ割り構図考えてと・・・・
ん~地味な作業でツマンナイぞ
アバ固定してコマ毎の撮影
ん~ライティングが悪いな
視線が定まらないな~
カメラ制御すれば視線どうこうってのあったな~
今からそのためだけにカメラスクリ組むのもイヤだしな~
とりあえずこのままコマ撮影続けてみよっと
撮影したアバターのSSには一切手は加えない
ありのままのSSを使う
それが私のやり方
全コマを撮影し終えた
外部ソフトでパラパラマンガしてみる
ま こんなもんだべ
あとは必要最小限の文字をコマ毎に焼き込んでと
連結して1枚のテクスにして可能な限り小さいサイズでアップしてと
箱に貼り付けて具合を見てみる

コレなら見流し散歩の人にもイメージは伝わるな

ってコトで完成
先日出来たTyping LipSyncのHUDを利用してSitで誰でもTyping LipSyncすることができる派生品を作成してみた

コレが意外と苦労したw

思っていたのは既存のSit系オブジェクトにそのままTypeLipSyncのスクリを突っ込んで手軽に使えるようにしたかった

と言うのも例えば既設でセッティングしてある会議室の椅子にただスクリを入れるだけでTypingLipSyncが出来ると使い勝手が向上するかなとね

甘かったw

Sitしたアバターのローカル座標とローカル向きを簡単に取得するスクリが無いのだw
コレ・・・
この部分を新しくスクリを組まないとだめぽOrz
だってSitでアバターにアニメーションさせるためにはSitポジションの値が無いと機能しないんだもんOrz
ルートとアバターのローカル位置関係がゼロの場合は動作しないのね~;w;
自分のスクリの中にSitローカル位置を書いてしまっては既存の椅子のSit位置に悪影響が出るかもしれないので既存設定を検出して利用しないとダメなんだよね~
これでまた使ったコトの無い関数のオンパレードで勉強勉強
エラー連発
簡単に考えていたことを少し後悔した@@;

でもまぁ思っていた通りに完成できるとすごい嬉しい

でもって既存のSitにそのまま突っ込んで使えるヤツが完成

そのまま別アレンジしたポーズボールを作成

Sit位置検出を削除して自分の中にSit位置設定を持たせた
あ~すげぇ簡単w

ポーズボールヴァージョンはダンスなどアニメーションを1つボールの中に入れるだけでセッティング完了
あとは誰が座ってもアニメーションに合わせて常時Singアニメする

よかったよかった

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Typing LipSync も派生品が出来てあとは別にやること無くなってしまった

次は何しよっかなと思いつつもブラッと散歩

そこでシム内限定のデモ品ってものが目に付いた

その限定って機能にすんごい興味を惹かれて挑戦してみたくなった

当たり前だけどこんな行き当たりばったりでは参考にするスクリなんて持っていない

ゼロから自力で考えながら組むことって無かったので躊躇したけど面白そうなのでやってみることにした

llDieの入れる場所や予期しない処理でスクリごと消えるトラブル出まくりw
バックアップの大切さをすんごく実感させられた;w;

でもまぁなんとか思い通りのスクリができた

ついでに制限時間も付けて設定時間経過後に使用不能になる機能も付けてみた

欠点もあるんだけどね

アバターに装着した状態で別のリージョンに移動した場合は自動で装着解除されないみたい

あとは
設定リージョンの中で一定時間経過すると消去・装備解除
他のリージョンでRezや装備することは出来ない
装着した状態で別のリージョンに移動しリログすると装備解除
別のリージョンのスクリ禁止エリアではRezも装備も出来るけど当然他のスクリも動作しない
まではきちんと動作確認できた

装着したままテレポしても機能しないのは移動先でいきなりハダカになる可能性があるからシステム側でそうならないようにしてるのかな?x?
それとも単純にラグなのかな?x?

ま たいした問題じゃないかな
使い道なさそうだしね
これ快心の出来!

今までほどよく色々と作成してきたけどコレは自分でも非常に満足で自作品の中で間違いなくNo,1の快心作になった

ありそうで無かった(まったく無かったわけではないが)隙間産業みたいなもので競合相手もほとんど居ないため詰めれば面白いかもしれないが当の本人は相変わらず商魂薄いもんだからOrz

居候でお世話になっているきょ~たさんのシムのハロウィン期間限定でのみ一般向け公開販売してみようと思う

どんなヤツかってと
ボイスチャットではリップシンクで口が動く設定が出来るけどタイピングチャットではボディアクションのアニメーションは出来ても口は動かないんですね
ちなみにアップロードするアニメーションでは顔の表情がコントロールできないんです
ってことで普通にやるとタイピング時に口は動かすことができない
私はスキンや衣装だけでなくアバター全体としてどうなのかのこだわりが強いほうなのでここんところ強化したかった
有名な「Type N Talk」を長く使用してきたがスクリの勉強を重ねてきたおかげでType N Talkの不満点を自力で満足の行くように改良することができた

オートスマイル2種類(どちらか一方のみON)
 Smile
 Tooth Smile
 
 コレも少し改良を加えている
 一般に広く出回っているスマイルとは少し違うスマイルになる
 通常のスマイルより表情変化を抑えているためクールな印象になる

リップシンク3種類(どれか1つのみON)
 Talk
 Sing
 TypeSync

 TalkとSingはONの状態の時は常時リップアニメーションを行う
 TalkとSingの違いは口の開き具合
 TypeSyncはタイピング時のみリップシンクする
 タイピング開始に一度だけサウンドファイルを再生する

DJやMCを行うときはTalkモードで常時口パクで自然な感じを演出できる
歌うときやダンスの時はSingモードで口パクをしながらだと特にダンス時には踊りながら歌う感じや息遣いが見てて自然な動作になるしカメラが寄っても良い感じの演出になる

現在使用しているAOがZHAO2-MB2でタイピングアニメーションの再生が出来るもののため今回はタイピングチャットアニメーションは実装しなかった

スクリ内部で「//」で無効にしているだけで実は実装してたりする

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単体動作で負荷を見てみたがたいしたことなかったため安心
つ~かTypeSyncがコレのメインなのでTypeSyncだけだとすんごい軽かった

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応用

口パクだけをスクリで行っているため一般的なAOとはアニメーションの競合はしない
そのためカフェの椅子などにTypeSyncを仕込んでSitしたときに口パクさせたりすることができる
ポーズボールでも応用可能だったりする

ん~こういったモノって無いな~
意外とウケるかもしれないね
気が向いたらやってみよっと
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HN:
るし
年齢:
16
性別:
非公開
誕生日:
2007/10/31
職業:
SL職:自由人
趣味:
SL趣味:その時その時興味を持ってやっているコトが趣味
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