SecondLifeの気ままライフ
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宝石の森デコのお手伝いで思ったけど
私ってばホントに空間演出ってのダメだな・・・Orz
私ってばホントに空間演出ってのダメだな・・・Orz
・・・でもばんがる!!!!
1プリムアナログ時計途中でほったらかし状態になってしまったが・・・・
通常プリムの変形パターンで3面こちら向きで重なりのあるヤツをベースにした
んでもってこっち向きの面にそれぞれテクスを貼って
短針と長針の面を時間の割合で表示させることで完成
オーナーがタッチするたびに短針が1時間づつ進むのでそれで時差の調整
サンプリングレートは他の時計のスクリを参考にいろいろ見てみた
秒までカウントするヤツはさすがにサンプリングレート1秒以内みたい
それ以外は2秒以上のが多いようだ
ん~~~~
コレは分だけわかればいいしな~
そもそも秒まで詳細にする必要感じない
詳細な時間知りたければRLの時計見れば十分
そこまで言ったらわざわざ時計作る必要無くなるな・・・・・・・
ま 分単位でわかる程度であればいいや
ってコトでサンプリングレートは10秒に決定
コレ時計ではかなり長すぎるほうかもw
その分負荷も軽いんだけどね
これでコアの部分は完成したワケだ
針の部分の2つにアルファテクス使って文字盤の部分にアルファじゃないテクスを使うと綺麗にいくようだ
文字盤は別にアルファテクス使ってもいいみたい
クドくならないようなシンプルな数字だけ書いたアルファテクスなら針のアルファテクスと干渉してもそれほど気にならないみたい
他には文字盤を完全に透明にしてしまって別なプリムに文字盤のある時計ボディに埋め込んで使うのもアリかな
針テクスの位置で時間表示するために時計自体を上下に潰して楕円にしても使える自由度があるのもいいかもしんない
んでテクス作成だが・・・・・
苦手ではないんだが・・・・・
やってても面白いと感じない作業だからテクスは作成していない
んでもってこっち向きの面にそれぞれテクスを貼って
短針と長針の面を時間の割合で表示させることで完成
オーナーがタッチするたびに短針が1時間づつ進むのでそれで時差の調整
サンプリングレートは他の時計のスクリを参考にいろいろ見てみた
秒までカウントするヤツはさすがにサンプリングレート1秒以内みたい
それ以外は2秒以上のが多いようだ
ん~~~~
コレは分だけわかればいいしな~
そもそも秒まで詳細にする必要感じない
詳細な時間知りたければRLの時計見れば十分
そこまで言ったらわざわざ時計作る必要無くなるな・・・・・・・
ま 分単位でわかる程度であればいいや
ってコトでサンプリングレートは10秒に決定
コレ時計ではかなり長すぎるほうかもw
その分負荷も軽いんだけどね
これでコアの部分は完成したワケだ
針の部分の2つにアルファテクス使って文字盤の部分にアルファじゃないテクスを使うと綺麗にいくようだ
文字盤は別にアルファテクス使ってもいいみたい
クドくならないようなシンプルな数字だけ書いたアルファテクスなら針のアルファテクスと干渉してもそれほど気にならないみたい
他には文字盤を完全に透明にしてしまって別なプリムに文字盤のある時計ボディに埋め込んで使うのもアリかな
針テクスの位置で時間表示するために時計自体を上下に潰して楕円にしても使える自由度があるのもいいかもしんない
んでテクス作成だが・・・・・
苦手ではないんだが・・・・・
やってても面白いと感じない作業だからテクスは作成していない
家具調オルゴール造ってからこの方法をづ~っと模索していた
針1本に1プリム使うのはどうにも抵抗がある
大嫌いなアルファテクスに頼ってでもアナログ時計を1プリムにしたかった
通常プリムいろいろイジっててやっと解決できそうなところまで来た
通常プリムのリングの変形でいけそうな手ごたえ
個別に動く短針・長針と針の後ろ側に動かない簡易文字盤ぐらいまでなら1プリムのままでいけそう
文字盤のところを秒針にして動かすことも可能のようだが1秒ごとのタイマーイベントは負荷の都合であまり使いたくなかったりする
1プリムにこだわったのは省プリムのためもあるが
スクリをラクにしたかったせいもあったりする
プリムポジションやらローテーションやらけっこう計算メンドクサイ
針別個にすれば通信も気を使う
1プリム3枚のテクスでいけるなら嫌いなアルファでも使ってでもこの方法のほうがいいや
針1本に1プリム使うのはどうにも抵抗がある
大嫌いなアルファテクスに頼ってでもアナログ時計を1プリムにしたかった
通常プリムいろいろイジっててやっと解決できそうなところまで来た
通常プリムのリングの変形でいけそうな手ごたえ
個別に動く短針・長針と針の後ろ側に動かない簡易文字盤ぐらいまでなら1プリムのままでいけそう
文字盤のところを秒針にして動かすことも可能のようだが1秒ごとのタイマーイベントは負荷の都合であまり使いたくなかったりする
1プリムにこだわったのは省プリムのためもあるが
スクリをラクにしたかったせいもあったりする
プリムポジションやらローテーションやらけっこう計算メンドクサイ
針別個にすれば通信も気を使う
1プリム3枚のテクスでいけるなら嫌いなアルファでも使ってでもこの方法のほうがいいや