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SecondLifeの気ままライフ
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リヴァイアサン人魚アバがほぼ完成
捕食者側のイメージで作成したので優雅さは無くシャープでゴツい感じに仕上がった
低スペックPCなんぞクソ食らえの環境によろしくない自己満足アバだw
ま~それでいい
他人のPCの環境などいちいち考えて作成してもツマラン
まだ初心者のころにある場所で1万プリム近くのロボ系アバの人と話してびっくりさせられたことがあった
その時は私はそんなコトには興味も無かったため作成しようとも思わなかったが
やっぱプリムでしか表現できない部分ってあるよな~と感じたのをおぼえている
リヴァイアサンアバはさすがにそこまでのプリム数は無いケド
1000プリムは超えているかな
メッシュ実装前に出来てよかったw
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さて
今年もぼちぼちとRLが忙しい時期になってきました
どっちにしろ今までもインしてもAFK多いような状態だから何が変わるってことはないけどね
でもある程度スクリのことも自在に使えるようになってきたし
スクリは別にインしていなくても作成できるから動作チェックぐらいのインぐらいはできるだろうな
いつメッシュ実装されるか不明だけど先にそれら用のオブジェ造っておくのもいいかもね
あんま気は進まないケド・・・・
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PC系は日進月歩で1年ひと昔
他のMMO見てみることもいいことだ
SLという1つの世界の中で比較しても限度があるから他の世界に出かけてみることで見えてくる部分も大きい
そこで得たものをどのようにSLへフィードバックさせるか試行錯誤することもまた楽しいものだ
そうやってSLは進化してきた
SLはユーザーが世界を造るのだ
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ふと何気なく「南極物語」を見たくなったw
やっぱ何度見ても泣ける「物語」です
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アバタークロス物って手がけている人が多いため手を出さないぞと誓っていたw
でもSLの描画大きく変わろうとしているコトをきっかけに
アバ系で温めていたヤツをやってみたくなった
自分的には流れに逆行するようなシロモノと思っているんだけど
今のところ他にやること無いので
ちょっとやってみようかなと

すんごく融通の利かないプリムクロス
この機会ぐらいしかできないなw
シェイプ関節可動部のプリム巻きの難しいこと難しいことwwww
非可動部のプリム巻きは簡単に終わったんだけど
アニメーションさせて関節周囲の部分のアラをどうやって抑えようかと
大きく可動させた状態で巻いていき
実際のアニメーションはあまり大きく動かないものを使用すればアラは目立たなくなるようだ
しっかし関節周囲部の処理にまだ時間がかかりそう
ま~楽しんでやってるからまだ飽きてない
スクリ一時休止中
びゅわで見え方違うショックからまだ立ち直れていないことから
見え方が変わらない既存のヤツ利用してあることに挑戦中
今までめんどくさくて手を出さなかった分野
やってみたけどやっぱりめどくくせぇ~
でもまぁ被らないモノだなと思ってやってみることにした
ま~途中で飽きてやめるかもしれないから何やってるのかはナイショ

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づ~っとV1びゅわ使っててインワールド外のコトに興味無かったこともあって
V2系・不死鳥びゅわ乗り換えで色々と問題点出てきたな~と感じた
アバにアルファテクス
色々と他に波及しそうな問題が孕んでいるなと感じた
ネットの世界ではユーザーにモラルを期待してはいけないんです
常に悪い方向を想定して対応するようにしてほしいなと思った
そこまでやってもユーザーは必ずその上を行くものなんです
リアルで顔付き合わせることで理性が働いても壁1枚隔てると変わるものです
ましてやネットとなると理性の壁なんて期待するほうがバカ

新しい仕様のように透明アバにメッシュクロスってなっていくだろう
さ~そこでスキンをMOD可にってのはアサハカだなとね
簡単にコピーできるだろう
人気店のMOD可スキンで一番簡単にコピれることを実験してみた
特に変わった手順やソフト使わないでできた
悪用されるのイヤだからどうやったかは記述するつもりはない
どうなることやら

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ちょっと辛口
ちなみにCOLLADA形式サポートはSLの起爆剤にはまったくならないだろう
CGユーザー系の間口を設けただけの仕様
既存のSLプレイヤーにとってはワールド内が綺麗になるのは喜ばしいことだが
冷静に見ると見劣りしていたSLが他の3DMMOの描画に追いついてきたにすぎないだけ
描画系ではSLは後手を踏んでいることに変わりはないのだ
SLのクリエイターに取ってCGソフトはSLの補完的なものに過ぎないように思えるだろうが
それは思い上がり
CGソフトはSLの補完道具などではなくそれぞれがCGの世界で一本どっこで生きているソフトなのだ
その証拠にCGデザイン雑誌に出てくるのはCGソフトでSLなど出る幕は無い独自の世界がすでに出来上がっている
間口を広げることはいいけどソッチの世界の人がSLに新規に来ることは無いだろう

昨日に引き続き宝石スカル

五芒星の次は六芒星ネタで

ダビデの星アレンジしてアレキサンドライト風にしてみたもの

昨日のヤツの隣に1個だけ飾り

次は七・八芒星?

いやいやそこまでやりません

6で終わりです

カット面が多いほどキラキラ綺麗になることはワカッテル

SLではLODの影響が増えてくるから逆に綺麗じゃなくなる

透明感・キラキラ・形状維持を高レベルで実現させるならあまりカット面多くしないでシンプルなほうが綺麗になる

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ゆうべは大ショックなコトが有って今後のプリム物製作のやる気を完全に無くしてしまうところだった

同じようなグラフィック設定でもビューワーに拠って見え方違うんだね

公式ビューワーならV1系V2系に違い無かったんだけど

不死鳥使ってみたら「なにこれ?見え方違うじゃねぇ~か」って感じだった

しかも不死鳥のままウォッチングすると不死鳥ユーザーの多いコト多いコト

この見え方が違うのはメチャショックで一気に製作がアホ臭く思えてしまった

ま~でもV2使うよりも不死鳥のほうが使い勝手や操作性が全然良いしな~

メッシュ実装時にV1無くなるかもしれんしな~

オープンソースってこんな問題も出てくるんだな~

この前のHUDスクリの解像度の問題といい

ビューワーの見え方が違うことといい

やる気下がること続きでさすがにちょっとSLに対して嫌気さしてきた

じゃ~他のことやればとなるんだけど

テクス製作・アニメ製作・音楽などなどとか基本的にSL外部製作ものはイヤ

スカルだって外部製作と思われるけど私はインワールドツールでのスカル製作だからSL外部製作ではない

アニメーションは以前に挑戦して向いてないからやらない

音楽はSLで発表するよりもニコ動画やYouTubeに出したほうが視聴者多いから論外だしな

あんまりテンション下がるような壁与えないでくれと思うのでした
私にとっては老い先短くなるだろう角スカル物の新作

もうあまりやる気のないスカルだけどとりあえず作ってみた

正五角形の中に対角線を結んで星型になるピタゴラス・スターの図形を宝石にアレンジしてみた
ただやってもつまらないので一工夫してアレキサンドライト風に見る角度によって違う色相になるように3D的に改良してみた
ここらへんのこだわりは相変わらずで2Dの書きテクスなんぞで表面だけの装飾する気はさらさら無い
そ~ゆ~やり方は私は好かない
不透明な宝石ならそれでも良いんだけど透明度のある宝石の場合ではそんなことはしたくない
インワールドのあるがままの状態でやれるだけの表現できればいい

数合わせで出してたテーブルウェア片付けて置いてみる
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