SecondLifeの気ままライフ
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攻める際の相手の防御を推測する方法
少し慣れると制御の効かない防御をどうにかしたく思い始める人が多いようです
そのために相手から見えない防御力の数値をどうにかすれば有効な防衛手段になると考える人が増えてきます
防御>攻撃 のステータスになるような調整を行ってる人が多いようですね
この方法は結構防御的には有効で効率良く撃退できちゃったりしています
ところがこれまた慣れていくと意外と簡単に見破れてしまうんですね~
バトル画面だけでは相手の攻撃力と防御手下ぐらいしか見えない
大体は相手の攻撃力だけから防御を推測して撃退される結果になるようです
この推測方法は相手がバランス型のときぐらいしか有効ではありません
ではどうすればより確実な推測ができるのか
バトル画面の防御手下の数を覚えておきます
相手のLVと仲間人数から総手下の数を読むことができます
相手の持ち物を見ることができます
相手の勝ち数と負け数を見ることができます
ついでに相手のコンプしていなくて狙える宝があるかどうか
その場合は ●/7 個なのか
再度バトル画面へ戻り防御手下の数が変化していないかどうか
これらを総合的に判断すると相手の現在の防御力を高い精度で当てることができるようになります
初めは時間がかかるでしょうが
バトルをこなして経験を積むことで瞬時に判断できるようになります
上記からカンの良い人ならばすでに気が付いた人もいるかもしれませんが
一応解説
無課金プレイヤーの持ち物とLV・称号ランクの関係
ゲーム内通貨で装備を購入とミッション遂行って結構キビシイものがあり
大抵はまともな装備は揃うことは無い
称号ランクの低さの割りにLVが高い場合はそこそこ装備が揃っているのが持ち物で確認できる
LVに寄って1人当たりの防御力の平均値が誰も似たような数字になる
課金プレイヤーも基本的には同じ方法でおおよそ見抜くことは可能
なぜなら極端に手下配分を変えていなければ自然に攻撃手下のほうにも装備の攻撃力が反映されてしまうからだ
課金者の場合はLVの低さの割りに高い称号を持っているプレイヤーが多い
ゲーム内通貨はトレード不可能で 低LV・高称号 の場合ミッション遂行アイテムの購入に追われている場合がほとんどだったりする
そうなると主力装備はほぼ間違いなく課金アイテムだけってことになる
単純に攻撃力と持ち物からどの課金アイテムいくつぐらい使用しているかを読むことができる
そこから防御力を推測することができるようになる
課金プレイヤーの場合は手下1人当たりの能力の平均値はLVでそれほど変化することは無い
値段が倍なら能力も倍にではないために安い装備を多く購入するからである
なぜなら 課金アイテムの最低ランク=ゲーム内通貨で購入できる最高ランク ぐらいの設定となっているため値段が倍で能力は倍にならない装備能力だからである
相手の勝ち負け数
相性厨は論外として~
LVと戦闘回数の割合・お宝コンプ具合を付加考慮として
バランス型の場合は勝敗の数にあまり差が無いか負け数が若干多い
防御>攻撃の場合 防衛による勝ち数で勝ちが先行しているのがほとんどのようである
お宝の具合
コンプを意識し始めるのは4/7あたりから
5/7・6/7ぐらいになるとほぼ常時狙われている状態になっている場合が多い
そのためバトル画面の防御手下の数が変動している場合が多い
1/7・2/7程度だと罠の存在を疑ったりして攻めない人もいるようだ
少しずれるが・・・・
私の場合だとコンプを意識しないときはいくつお宝を持っていてもワナは使用しない
1/7程度だと逆に相手のほうが罠に対して疑心暗鬼を抱くようで放置されてたりする
コンプできる状態ではないときにワナを無駄に消費してしまうと肝心な時に罠不足の結果になるので意識しないときに盗まれることは何の問題も無いと割り切っている
決めるときさえキチンと決めればいいわけでそれ以外で切り札の罠を消費するわけにはいかないのだ
こんな感じで相手の現在の防御力を推測するわけだが
やっぱり何事も慣れが必要でバトルをこなすことがお宝コンプへの近道じゃないかなと思う
少し慣れると制御の効かない防御をどうにかしたく思い始める人が多いようです
そのために相手から見えない防御力の数値をどうにかすれば有効な防衛手段になると考える人が増えてきます
防御>攻撃 のステータスになるような調整を行ってる人が多いようですね
この方法は結構防御的には有効で効率良く撃退できちゃったりしています
ところがこれまた慣れていくと意外と簡単に見破れてしまうんですね~
バトル画面だけでは相手の攻撃力と防御手下ぐらいしか見えない
大体は相手の攻撃力だけから防御を推測して撃退される結果になるようです
この推測方法は相手がバランス型のときぐらいしか有効ではありません
ではどうすればより確実な推測ができるのか
バトル画面の防御手下の数を覚えておきます
相手のLVと仲間人数から総手下の数を読むことができます
相手の持ち物を見ることができます
相手の勝ち数と負け数を見ることができます
ついでに相手のコンプしていなくて狙える宝があるかどうか
その場合は ●/7 個なのか
再度バトル画面へ戻り防御手下の数が変化していないかどうか
これらを総合的に判断すると相手の現在の防御力を高い精度で当てることができるようになります
初めは時間がかかるでしょうが
バトルをこなして経験を積むことで瞬時に判断できるようになります
上記からカンの良い人ならばすでに気が付いた人もいるかもしれませんが
一応解説
無課金プレイヤーの持ち物とLV・称号ランクの関係
ゲーム内通貨で装備を購入とミッション遂行って結構キビシイものがあり
大抵はまともな装備は揃うことは無い
称号ランクの低さの割りにLVが高い場合はそこそこ装備が揃っているのが持ち物で確認できる
LVに寄って1人当たりの防御力の平均値が誰も似たような数字になる
課金プレイヤーも基本的には同じ方法でおおよそ見抜くことは可能
なぜなら極端に手下配分を変えていなければ自然に攻撃手下のほうにも装備の攻撃力が反映されてしまうからだ
課金者の場合はLVの低さの割りに高い称号を持っているプレイヤーが多い
ゲーム内通貨はトレード不可能で 低LV・高称号 の場合ミッション遂行アイテムの購入に追われている場合がほとんどだったりする
そうなると主力装備はほぼ間違いなく課金アイテムだけってことになる
単純に攻撃力と持ち物からどの課金アイテムいくつぐらい使用しているかを読むことができる
そこから防御力を推測することができるようになる
課金プレイヤーの場合は手下1人当たりの能力の平均値はLVでそれほど変化することは無い
値段が倍なら能力も倍にではないために安い装備を多く購入するからである
なぜなら 課金アイテムの最低ランク=ゲーム内通貨で購入できる最高ランク ぐらいの設定となっているため値段が倍で能力は倍にならない装備能力だからである
相手の勝ち負け数
相性厨は論外として~
LVと戦闘回数の割合・お宝コンプ具合を付加考慮として
バランス型の場合は勝敗の数にあまり差が無いか負け数が若干多い
防御>攻撃の場合 防衛による勝ち数で勝ちが先行しているのがほとんどのようである
お宝の具合
コンプを意識し始めるのは4/7あたりから
5/7・6/7ぐらいになるとほぼ常時狙われている状態になっている場合が多い
そのためバトル画面の防御手下の数が変動している場合が多い
1/7・2/7程度だと罠の存在を疑ったりして攻めない人もいるようだ
少しずれるが・・・・
私の場合だとコンプを意識しないときはいくつお宝を持っていてもワナは使用しない
1/7程度だと逆に相手のほうが罠に対して疑心暗鬼を抱くようで放置されてたりする
コンプできる状態ではないときにワナを無駄に消費してしまうと肝心な時に罠不足の結果になるので意識しないときに盗まれることは何の問題も無いと割り切っている
決めるときさえキチンと決めればいいわけでそれ以外で切り札の罠を消費するわけにはいかないのだ
こんな感じで相手の現在の防御力を推測するわけだが
やっぱり何事も慣れが必要でバトルをこなすことがお宝コンプへの近道じゃないかなと思う
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