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SecondLifeの気ままライフ
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意味わからんタイトルだ

今週は祝日やら悪天候多かったせいでずいぶんとSL漬けしてたな~

おかげで色々と進んだけどね~

こっそりと Sit Ver の問題を進めようとしたんだけど昨日の事でほぼクリア状態になってしまい
その後の色々なケースで実験してみたけど全く問題無く動いてくれたようだ
1スクリでは不可能と思われたけど全く逆のアプローチで2スクリで行けることがわかったから再度1スクリにならないかなと実験中
あとは使われ方をどう纏めるかかな~

ま~コレはひとまづ置いといてっと・・・

ハープ系の箱詰め先に済ませよう
イベントリの肥やしにしてても仕方ないからベースモデルでただの飾りの4タイプを一纏めにしてしまえw
あとは先日改造が済んだ3プリム版の光って音の出るベーシックモデル2タイプも一纏めにして出してしまおう
そこから上のはまた違うスクリ処理になっているので改造に少し時間がかかるから後にしようOrz
プリム数が増えるに従ってクオリティも上がるけど処理もメンドクサくなってるから改造もそう簡単にはいかないのや~

これも後でやろう

そうそう、あとはハロウィーンに相応しいネタが欲しいなと

自分的には思いっきり使いまわし感あるけどそもそもほぼ出回ってないから流用してしまえとw
んで弾いた人が呪われるハープって設定も面白いかなと改造
弾き飛ばされるとか爆発するとか不協和音や悲鳴が出るとか・・・・
色々呪いの候補挙がったけどやりすぎずに軽いジョークで済むぐらいのほうがいいかと^^;
弾いた人に向かってお化けが飛んでいくネタを採用
TempRezz使ってお化けプリムを弾いた人に向かっていって衝突したら破裂するのいいな
ハイ
試して速攻でボツ
少しショボい・・・あと邪魔!!
ってことでパーティクルでやろう
おおwそういやホタル派生でカボチャパーティクルあったっけw
あれなら邪魔ではない
アルファテクス物って干渉あるから大嫌いだけど逆にあのチラチラする感じを利用して怖さを演出することもできるしな~
1枚パーティクルだとショボくてダメだったが・・・
適度に位置ズラして出して目標に向かわせるとチラつく感じが面白い効果を生んでくれたw
これぐらいで丁度いいかなとハロウィーンネタ1個作成完了

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最大の強敵

それはイベントリの整理整頓Orz

もうね~コレいいかげんやらないと・・・・

いつか使うだろうと思っているといつまで経っても使わない
たまに軽く整理しようとして見つけた時にとっておこう
それが終わると次に整理するまで結局使わないでまた同じこと繰り返す
コレって普段使わないから必要の無いものとどこかで割り切ってしまわないと何度も同じこと繰り返すし
その度に何度もムダに時間使っていることなんだよね
今回は結構な数処分した

数は多くないけどスキンの処分がかなり迷った

結局2D映えだけのヤツは全て処分することになった
Type N Talk ではあまり気にならなかったけど T.L.S に切り替えたらすごく見映えが悪くなったスキンはもう使うこともないだろう
口の動きが目立つようになったため口元や歯の部分の見映えが悪いとすごくキニナルようになった
以前に気に入ってたヤツもT.L.Sで使ってみたら・・・
なんか虫歯っぽいように見える感じがすごくイヤになった;w;
もう2D映えのみのスキンに戻ることもないだろうな

余談だけどT.L.S前提でプリム牙とかも面白いかもねw
シェイプの微調整必要かもだけど・・・・
スキンに書き込まれている牙の絵よりリアリティは出るだろうね
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ここ最近慌ただしいSLライフとなっています

このような時って中々平静を保つことが難しく周囲が見えなくなってしまいがちになります

SLライフでの一つの転機が来たんだな~と

さてこの変わり目で私は何を得て代わりに何を失うのか

それは後になってみなければわからないことだ

器って詰め込めば広げることができるんだろうけど

欲張って詰めすぎようとすれば壊れる

壊れないようにすればこぼれ落ちて失うものがある

そういうものだと割り切っているつもり

でもやっぱり失うことを怖いと思うのは当然の心理なんだろう

周囲が見えなくなってて誰かを傷つけることは無かったか

ってな事を振り返ってみた

"Let it be."

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フリーSitはもう出さないことにしたが

何とか別の方法で当初の目的を果たしたく思い試行錯誤を続けた

も~ね 意地なんだよね

が 一向に良くなる感じがしない

そんな行き詰った状態を打破してくれたのが さらさんからの一言だった

さらさんからはどうしても使いたいという熱意がすごく伝わってきて

そこまで気に入っていただいているのなら私としても絶対に使えるように「したい」ではなく「する」しかないなと

でも相変わらずお先真っ暗なことに変わりはなかった

色々と意見をいただき1つ1つじっくりと可否を見極めてみると

ひょっとしたらコレならいけるかも!!ってのが1つだけあった

発想の逆転か~

1つでやろうとしたから不可能だったんだな~

わざわざSit位置を取得に行かなくても良かったんじゃないか

既存のオブジェはすでにSit決まってるんだし

役割分担にしてSitで発動しないようにすればクリアできるぞ!

ってなワケでひとまずクリアになったので~

さらさんにお渡しして希望に近い状態になっているか確認していただくことに

100%ではないだろうけどどうやら満足していただけたようで

すっごく安心した;w;

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クリアになったからフリー配布再開するかにはならない

役割分担のせいでスクリが2個になってしまったから扱いにくい

通常とは変わった方法のためもっと色々なケースでエラーが無いか実験を重ねなくてはならない

配布するかどうかはそこらへんクリアしてからの話で今は白紙状態のままどすぇ
フリー配布してた Sit var. Typing LipSync sys. の位置ズレのラグについて

Z座標が大きく狂ってしまう原因を突き止めることができました

修正版を作成することは出来たのですが
様々なテストを繰り返し使用可能な条件が極めて限定的なものでしかなかった

1プリムでないオブジェクトの場合、それの回転がゼロではない場合
正しくSit位置を取得することができませんでした

アバターの大きさによる位置補正も考慮していなかった為
異なる大きさのアバターでのSit位置に微妙なズレが出てしまうこと

などなど

今の段階での私のレベルではこれらの技術的な問題をクリアするにはかなりの勉強時間を要し事実上修正版を出すことは不可能と判断しました
よってフリー配布Sit varの修正版は無期限延期などと曖昧にはせず修正版は出ないものとさせていただきました

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様々なケースに対応できる既存Sit位置と向きの取得とアバターサイズの補正ってものすごく難しい
インワールドで見ている状態の数値とSLのシステムで使っている数値のズレ
ここらへんから勉強しなおさないときちんとした修正ができない
システム側でなんでこの値を使っているのかきちんと理解とかってかなり専門的な知識が必要じゃまいか;w;
ほかにも色々な要素が絡んでくるらしいOrz
ぶっちゃけいきなりこのレベルはムリだなOrz
修正して出しなおすつもり満々だったけどコレじゃ~いつ修正が終わるか全く見通しが立たないな~
仕方ないけどフリー配布Sit varあきらめよう・・・・

手軽に誰でも利用してもらいたくフリーにしたんだけどこんな事になるとはすごく残念で悔しいです・・・・・・

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凹んだままいてもどうしようもない

今出来ることをやっていくしかない
HUDとSitにラグ発覚Orz
も~ね~
せっかく気に入って購入していただいた方々に不安な思いをさせて本当に申し訳ない気持ちです・・・

どんな内容かってと
HUDが裏返しで装備されてしまう現象
一番初期のものは裏面が真っ白なままで装備したときに
「??????」コレなんぞ?
次のタイプのは裏側って理解できるように Back face って書いたテクスを貼り付けたんだけどあんまり効果無かったようで
「??????」動かないぞ?
バックがリバースに文字変えたところで意味無いなと
そだよね~
何か作ったりしてる方ならとりあえず外してRezって見るとかするんだろうけど
もの造りする人ばかりじゃないから私のやり方が甘かったんだな~と反省
装備して裏面だった場合でもHUDってものはボタンスイッチのあるものだと認識してる人だろうから最低限1度はクリックする行動は取るだろうという前提で修正
その行動ができない人はもはやサポートしきれないからどうしようもないな
あれ?おかしいな?と思った時に取る行動は言語の違いに関係無く危険性が低い場合はとりあえずそれを触ったり叩いたりしてみるようだ
その行動原理をアテにしてクリックされたら正しい面を正面に表示されるよう大急ぎで改良し箱詰めをしなおした
初めに思っていたよりも遥かに出荷量が多く当然そのラグが出て疑問に思った方からIMの問い合わせもそれなりに寄せられた
少なければその都度IMにて対応しようと思っていたんだけどもうそんな状況じゃなくなってしまっていました
認識甘かったな~と反省
購入いただいた方々へ余計なご心配かけてしまいお詫び申し上げます
同様にご協力してくだされた方々へも迷惑をかけてしまう格好になってしまいました
かさねてお詫び申し上げます

めげずにがんばるからね~;w;

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フリー配布のSitのほうのラグについて

既存のSit位置をTypeSync(以下 T.S.)のスクリが自動で取得して作動するはずなんだけど
既存で設定してある Sit Position のデータと T.S. が取得した Sit Position データがズレてると報告がありました
そのため今出しているフリー配布 T.S. を修正が済むまでの間全て撤去しました
Sit位置がズレてしまってはコレ作成した当初の趣旨に反するため出せませんOrz
色々と見直しかけているのですがズレる原因がさっぱり見当もつかずいつ修正できるのか見通しは立っていない状態です
スクリってホント難しいぽOrz
こちらも期待して利用してくだされた方々へ空振りさせてしまいすいません><;

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とまぁこのように自爆ドタバタ状態でありましてOrz
かと言ってそれにかかりっきりになって動けない状態になるとSLそのものがイヤになってしまうので結局はマイペースで進めていくしかないかなと

利用していただいたユーザーさんからお褒めの言葉をいただいたりアイディアを寄せられたりありまして
基本的に好奇心の強い性格なので寄せられたアイディアのほとんどが興味を惹くようなやってみたいものでしたが・・・・・・
スクリ勉強中の身でどらえもんに道具を出して欲しいのび太の気持ちがおもいっきりよくわかる泣きの状態ですOrz
決して断るための口実ではないんですよ;w;
一応もっと進化させてインワールドのリアルタイム劇でも使えるようなぐらいまでの構想はありますので・・・・
腕が追いついてこないのOrz

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あとは~
共作関係の話についてもいただきましたが
今現在の時点でフルパで渡すような信頼の間柄の方以外とは共作する気は全くありません
あまり話したくはないのですがコレは前回の休止とも関わりがあることと
それによって姿勢が変わってしまったことをご理解いただきたく思います

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ほかには~
あ そうだ
昨日の雑談でのコト
人魚AOってZHAO2ベースがすごく多いですね~
ZHAO2も進化してて今私が使用してるのがMB2ってヤツ
コレはタイピングアニメーションに対応してるしポーズボールのとき自動的に検知してZHAO2が自動でアニメオフになる優れものなんですよ
当然気に入っているAOだからメンドウだけどいちいち入れ替えて使ってます
で 問題なのがそのタイピングアニメーション
やっぱり目につくのは海外の有名どころのアニメーションなんだけど~
人型のときは気にならないオーバーリアクションも人魚状態で同じモノを使うとすげぇ~違和感になる
そこでだw
おぼさん作の人魚AOをMB2にしてみませんか?x?と
人魚用タイピングアニメーションほし~な~と思ってたので乗り気になってくれたのでそのまま作成してくださいましたw
そんでもってお礼じゃないけれど
おぼさんの人魚AOにTypingSyncを付けた状態で売り出せるように改造
コレがうまくいったw
おぼさん作の人魚AOに乞うご期待です^c^
今日もまったりとインしてほとんど放置が多かったOrz

別にログインしたからといって何するわけでもないんだけど~

とりあえずさっさとハ~プの省プリム化して出し物少しでも多くしようと

スクリをイジるのはSLの中じゃなく外部エディタのほうがラク

出来上がったらコピペしてSLの中で最終動作チェック

いちいち動作確認でSLを立ち上げるのもカッタルイからログイン放置になる^^;

だもんだからなおさら放置気味www

修正が結構あっさりと終わってめんどくさいハコ詰めテクスが残って休憩

ま~酔ってるから誤字多くてスクリエラー出まくったのは内緒

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テクスやるのダルイな~と思っていたときオーナーのきょ~たさんからロック系フェイスアニメーションの話をいただきテクスしなくて済むやとw(いいのかそれでw

ノーマルな話顔と歌顔で満足していて派製品も完了したところでもうやることないな~と思っていたけどやっぱり人の目線ってのはアイディアの宝です
そ~だよね~歌い手さんって色々な表情で歌うものなんだよね~と納得
それ面白そうだなと興味を惹かれてすぐにやってみることにした
TypingLipSyncでかなり試行錯誤していたせいでどうすればどんな表情で歌わせることができるかおおよその見当はついてた
ロック顔あっさり完成しちゃった
ん~どうせならボーカルのHUDにしてしまえとあと2つばかりハッピー系とラブバラード系のボーカル顔追加
曲の合間とかMCあるだろうな~と思ってTypeSyncはとりあえず残した
あとはせっかくボーカル系HUDなんだしスマイル系じゃヒネリが無いしオートスマイルなら他の使えばいいと割り切ってコレ差し替え
クリックしたときに1回だけ舌出しウィンク顔になるように改造
舌出しウィンク顔って結構応用範囲広いからたぶん使えるハズ
ロック歌顔の途中で適度に挟んだりしてみたけどすごく良い感じだなと思った

このシリーズ結構面白いかもしれないな~
ここまで突っ込んだモノって見たことないし~
AOに挑戦するときは初めからこの機能を乗せたAOにしてみようかな

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やっぱ宣伝の影響ってスゴイんですね~
あんなに綺麗なPVで・・・
きょ~たさんの力の大きさ改めてすごく実感Orz
HUD結構出てるんですよね
あ~また後悔Orz
こうなるならボタンのテクス手抜きしないで綺麗に仕上げればよかったな~って今更だけどOrz
でもね~売れてることよりも嬉しいことがある
当然だけどあれって他に出してないから人魚神殿の現地なんだよね
現地におぼさんのアニメーションと一緒のデモがあってどんな感じか納得した上で入手してくれているはず
それがなにより嬉しい
実物展示のやり方は当然ながら厳しい目で見られるのは覚悟の上でやっている
安い値段じゃないのに購入頂けたってことは合格点を頂いたってこと
やっぱり嬉しいものですね
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るし
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誕生日:
2007/10/31
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