SecondLifeの気ままライフ
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壮大な自然と神々しく美しい水中の世界のイメージの曲を使って
水中遊泳のアニメとくっ付けて連動して音が出るポーズボール造ってみた
プレロードサウンドの実験兼ねてやってみたけど
効果のほどはよくワカンネぇからとりあえず先に進めよう
サウンドファイルはWAV 44.1kHzステレオなんだけど
SLの中で再生させてもステレオの感じって出ないからあんま意味ないんだよな~
んでもってこれまたクライアント側で聴く位置の設定変えられるもんだから・・・・
カメラ視点位置かアバターの位置で人によってバラバラだ
一応 水中遊泳ってコトでアバ視点で景色見ろや~ってことで~w
マウスルック視点だとアバ位置になる
そこで左右に音源プリムを別個に配置して聞くとステレオサラウンドっぽくなるからそれ採用
曲ループも考えてみたけど
左右の同期取ったりするとコレまた複雑になり重くなりそうだからヤメた
5分程度までの曲なら左右別個の処理でもそれほど気になるズレのレベルでもない
多少左右がズレたほうがサラウンドっぽく聞こえる
Sitで強制マウスルック視点にするのもあったんだけど
それやってもマウスルック解除するヤツは解除するだろうからヤメた~
泳ぐアニメだからボールごと簡単に移動させようと離れた位置に親プリム置いてボールをリンクさせてゆっくり回転させようとした
Sit中だけオメガで回転させようとしたんだけど
オメガが思うような処理通りに動いてくんないから挫折
ま 当初の目的果たせた?のかどうかわからないけど
出来上がりは気に入ってたりする
水中遊泳のアニメとくっ付けて連動して音が出るポーズボール造ってみた
プレロードサウンドの実験兼ねてやってみたけど
効果のほどはよくワカンネぇからとりあえず先に進めよう
サウンドファイルはWAV 44.1kHzステレオなんだけど
SLの中で再生させてもステレオの感じって出ないからあんま意味ないんだよな~
んでもってこれまたクライアント側で聴く位置の設定変えられるもんだから・・・・
カメラ視点位置かアバターの位置で人によってバラバラだ
一応 水中遊泳ってコトでアバ視点で景色見ろや~ってことで~w
マウスルック視点だとアバ位置になる
そこで左右に音源プリムを別個に配置して聞くとステレオサラウンドっぽくなるからそれ採用
曲ループも考えてみたけど
左右の同期取ったりするとコレまた複雑になり重くなりそうだからヤメた
5分程度までの曲なら左右別個の処理でもそれほど気になるズレのレベルでもない
多少左右がズレたほうがサラウンドっぽく聞こえる
Sitで強制マウスルック視点にするのもあったんだけど
それやってもマウスルック解除するヤツは解除するだろうからヤメた~
泳ぐアニメだからボールごと簡単に移動させようと離れた位置に親プリム置いてボールをリンクさせてゆっくり回転させようとした
Sit中だけオメガで回転させようとしたんだけど
オメガが思うような処理通りに動いてくんないから挫折
ま 当初の目的果たせた?のかどうかわからないけど
出来上がりは気に入ってたりする
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